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ENADA, LA PIÙ GRANDE SALA GIOCHI DEL MONDO.
venerdì 10 ottobre 2008
Domani ultimo giorno della Fiera degli apparecchi da intrattenimento e da gioco.
Tra le novità, tre videogiochi made in Italy e Squeez, la macchina che riconosce il giocatore. E se vi piace giocare comodi, fate un salto a Gamenet.  Giunta alla 36° edizione, la Mostra internazionale degli apparecchi da intrattenimento e da gioco, è stata inaugurata ieri con successo di pubblico alla presenza di Paolo Dalla Pria (nella foto a destra), presidente di Sapar, l’Associazione nazionale di riferimento del mondo del gioco, che associa circa 1500 fra produttori, rivenditori e gestori di apparecchi da intrattenimento.
Come nella tradizione di questo evento, ENADA propone importanti novità, il ritorno dei robot e addirittura una macchina da gioco che riconosce il giocatore.
Ma nei padiglioni 3 e 4 della Fiera di Roma, dove espongono 200 imprese disposte su 25.000 mq., il visitatore può trovare anche peluche, giochi made in Italy e tante altre offerte.
Un esempio? Il ritorno di Space Invaders. Highlight of the Game (Padiglione 3, Stand 029) ospita infatti una rivisitazione di Space Invaders, gioco che ha avviato alla passione milioni di persone. Ora si spara coi piedi e per farlo bisogna anche fare grande movimento…
Chase H.C.2 è un appassionante gioco ad inseguimento con la polizia che funge da avversario, Roulette Pinball è un bel flipper minuscolo per bambini.
Gold’em Poker è invece un tavolo che simula il gioco del poker, prodotto in Ungheria e commercializzato all’estero visto che ancora in Italia non può essere utilizzato. Dieci postazioni e durante ENADA tante dimostrazioni per gli appassionati. Infine Pop It For Gold, gioco di abilità che chiede attenzione e tempismo fino a far scoppiare un palloncino per vincere premi.

Non è finita. Perché a ENADA scendono in campo i robot.
HARDING (Padiglione 3, Stand 156) propone infatti un nuovo gioco: Marubot. Si tratta di piccoli ‘robottini’ che calamitano una sfera per condurla a segnare un gol. Si gioca in quattro in una sorta di ‘tutti contro tutti’ e a velocità supersonica.
Ci vuole mira per giocare a Gogoball, palline di gomma piuma devono colpire soggetti in movimento e l’effetto è davvero spettacolare.
Abilità e movimento anche per primeggiare a Hammer2, perché un martello deve colpire personaggi che fuoriescono dai tombini… ma evitare con cura le signore!
E se ancora non basta ecco la macchina da gioco che riconosce il giocatore. Dalla Eugenio Bernardi (Padiglione 3, Stand 209) arriva Squeez, il primo apparecchio che riconosce il giocatore. Le macchine sono dotate della nuova tecnologia Dronetech che consente alle schede di individuare ed adattarsi alle caratteristiche di ogni singolo giocatore.
Il sistema si basa sulla comparsa improvvisa di un ‘Quadrifoglio’ che genera nuovi colpi quando lo schermo si colora di giallo. Collezionandone cinque, si accede a Fever Time, ovvero una modalità di gioco facilitata.

E ancora: Soft Toys propone i suoi peluche. Naruto, su licenza Panini, è il personaggio reso famoso dai cartoons, mentre Betty Boop riprende il celebre personaggio nato negli anni ’30 e mai dimenticato. Ma sono in commercio i peluche di protagonisti di film non ancora usciti nelle sale: Space Chimps e Star Wars (l’appuntamento con i morbidi giochi è al Padiglione 3, Stand 219).
Di grande interesse i giochi made in Italy.
Genna Group presenta ad ENADA tre videogiochi completamente made in Italy. Per il settore è un’autentica primizia. Sono italiani i componenti, ma anche la creatività, la grafica, le musiche.
E il loro successo è già grande, tanto da essere richiesti sui mercati orientali, patria degli ideatori di questi giochi.
Si tratta di giochi di abilità frutto del lavoro svolto all’Università di Salerno: Jump In Ghost, Lucky Turkey (la caccia al tacchino, portafortuna in Asia) e Tunnel Race (realizzato da due ragazzi napoletani (Padiglione 4, Stand 001).
Se infine vi piace giocare comodi, fate un salto a Gamenet, che offre ai giocatori appassionati di skill games e scommesse on line una postazione professionale, comoda e soprattutto discreta. Si tratta della Skill Player’s Station, dotata di stampante dedicata. (Padiglione 4, Stand 091).

Fonte ADKronos
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