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GIOCHI E SOCIETÀ: PRESENTATA LA RICERCA DEL CENSIS

venerdì 03 luglio 2009
  "Le regioni e le province dove si gioca di più sono quelle a 'maggiore ricchezza'".
"Il gioco non è solo un gioco. E' un rilevante comparto economico, è filiera industriale e di servizi, è rete "terrestre" di raccolta con benefici reddituali per decine di migliaia di piccoli operatori commerciali, è occupazione, è identità locale (non si gioca nello stesso modo al Nord ed al Sud), è sviluppo informatico e tecnologico (la nuova era del gioco digitale)".
Inizia così la presentazione del Censis durante il convegno "Gioco Ergo Sum" organizzato dall'associazione "Giochi e Società" in collaborazione con Confindustria Servizi Innovativi e Tecnologici. In questo rapporto "Gioco ergo sum" l'analisi si concentra su questi aspetti, su ciò che avviene nel back office del sistema prima dell'annuncio del "favoloso jackpot" o del primo estratto della Lotteria di Capodanno:- sul fronte dell'economia il sistema gioco ha fatturato nel 2008 ben 47,5 miliardi di euro pari al 5% dei consumi delle famiglie (per avere un confronto, il Gruppo Telecom nel 2008 ha ricavi pari a 30,0 miliardi di euro).
 I primi sei mesi del 2009 segnalano un ulteriore crescita a due cifre caratterizzata da un ulteriore incremento delle
ew slot, delle scommesse sportive, del superenalotto trainato da un nuovo ingente jackpot, da una flessione dei giochi numerologici quali il lotto ed il bingo ed infine dall'esplosione degli skill game.
Le previsioni dei concessionari stimano in un +15% annuo l'andamento per il triennio 2009-2011 (un target quindi di 65-70 miliardi di euro per l'anno 2011).
Trend rialzista frutto - come nel passato - di una fortissima innovazione di prodotto e di processo. Il successo dei primi sei mesi degli skill game digitali (poker on line) è la spia di un "secondo canale" di gioco - con quello fisico-terrestre- destinato a complementare in volumi ed in numero di giocatori il gioco "tradizionale";- una lettura attenta del giocato deve far riflettere sul reale impatto economico del settore sui bilanci delle famiglie.
Il 68,5% di quanto giocato viene retrocesso agli stessi giocatori attraverso le vincite ed il consumo "netto" delle famiglie è di circa 14,9 miliardi (anno 2008);- l'analisi territoriale e le analisi di tipo statistico sfatano un vecchio luogo comune "il gioco come tassa per i poveri".
Le regioni e le province nelle quali si gioca di più sono quelle a "maggiore ricchezza" e per converso le province dove il tasso di disoccupazione è più elevato risultano essere quelle dove si riduce il giocato procapite.

Fonte: Agicos
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